腐蚀国度 第40(1 / 1)
“当然。”林雾道:“我的意见是:闭嘴、快画。”莎娜忍着一口血,微笑点头:“我接受你的意见。”要说对莎娜有什么不满,林雾只会说一条,那就是莎娜试图通过交流与交谈来改变他的性格与想法。如同夏天穿棉袄,你说不能穿,有道理,因为很热。但是穿不穿棉袄是我个人的自由,我自己决定要不要穿棉袄,而你不能因为你觉得不对就来改变我的想法。莎娜回头看了林雾一眼,道:“我很好奇我做错了什么事,让你心情如此不好。”林雾回答:“你可以当组长,我会全力配合你工作,但你必须为我们二人小组负责。同样,我可以当组长,你必须全力配合我工作,我会为我们二人小组负责。”莎娜道:“我没有想当组长,我更喜欢和你建立互相尊重,有事商议,一起决定的搭档关系。”林雾道:“我们又不是夫妻,何必把精力浪费在这些小事的讨论上呢?”你说我做,或者我说你做。莎娜想了一会,回答:“可以,我当组长。你如果对我安排有意见,我允许你提出自己的建议。”“你在推卸责任。假设真出事情,你就会责怪我为什么没提出意见。作为组长, 夜查林雾说明原因:“我前女友总想改变我。同学生日宴群发邀请全班,我因和同学不熟,决定不参加他的生日会。我前女友认为,出于礼貌我应该出席。打篮球时候别人故意撞我,我找机会撞了回去,我前女友就和我说,狗咬了你一口,不代表你要咬狗一口。”林雾道:“而每次她的开场白就是:我们需要谈一谈。是我太敏感,听到你说这句话我立刻产生逆反心态。”莎娜不置可否,道:“我问个问题,你怎么看待前女友?”林雾道:“很认真的说:她是一位很出色的女生,非常优秀的女友,本应是我高不可攀的女神。”莎娜道:“我没有改变你的意思。我认为我有很多不如你的地方,需要你的建议。而你经常会开小差,需要有人约束你。比如说你获得捕兽夹设计图的过程浪费很多时间。但因为你获得了设计图,导致让我无从说起。”林雾明白了:“再比如我今天我一路上和夜魔打招呼,和狂猛玩夹子,拿爆丧练枪法等。”莎娜道:“我理解你游戏心态。但是我更想专心完成玛雅和石头交代的任务。我希望能把事情做到最好。”林雾点头:“同意。”莎娜问:“那我们没事了?”伸出自己右手。林雾站起来走过去和莎娜握手:“没事了。”一分钟后……“莎娜。”“嗯。”林雾道:“我提个建议。”“你说。”林雾道:“不要画了。”“为什么?”林雾道:“就算你画了,我们也要实地跑一趟。既然要实地跑一趟,为什么要画呢?”莎娜沉思:有道理。林雾道:“我们跑一趟2路。2路一面靠河。万一汽车废了,我们还可以走江滨公园。”“你为什么不早说?”林雾道:“你看,你一边说需要我的建议,而我提出好建议后不仅没有获得感谢,反而被你埋怨。”莎娜再次无言以对,无奈把纸笔一收,站起来道:“谢谢!我们出发吧。”林雾明智没有再多嘴问:既然快画完了,为什么不画完呢?考虑周详的人更容易遇见选择问题,更容易纠结选择得失,其中部分人还有强迫症,必须让自己执行最优方案才舒服。可是既然遇见了选择,说明两个方案存在的利益点差距不大。如果莎娜是一位完美主义者,她就不会进行素描复印壁画,因为只有找到系统地图她才能满意。如果莎娜是一位教条主义者,她会画完壁画,因为她不确定还能不能获得比壁画更多的信息。而大部分人既不是完美主义者,也不是教条主义者,他们面临选择时会产生更多苦恼。举例,有两位男子追求一位女生,两位男子条件都不错,女生对他们都有一定好感,为此她很苦恼。一旦女生在选择上苦恼,她就有大机率悲剧,因为她无论选了a还是b,在未来痛苦时,有可能会后悔为什么当年没有选择他,而是选择他。但在她幸福时,她却不会庆幸自己为什么选择他,而不是他。林雾曾经陷入两难抉择之中。那位离婚大叔以人生经验告诉他,当你面临两个艰难选择时最好办法就是随便选一个。如果选择后马上后悔,那就换一个,因为你潜意识更想选择另外一个。如果没有马上后悔,那就坚持下去。或许你选择的路不好走,但是没有被你选择的路可能更难走。……2路也不是那么好走的。两人在信号塔上观察,发现2号公路的丧尸并不密集,或者是为巡逻尸潮让路,或许丧尸被裹进巡逻尸潮中。唯一要面对的问题是尸潮。莎娜道:“走左边人行道(非机动车道)。”林雾道:“右边人行道下缓坡可到江滨公园,但丧尸数量比左边人行道要多。”这两个选择都不是好选择:“有什么想法吗?”
林雾:“这取决你开车技术。如果技术没问题,我们就走主路。遇见尸潮将车开上人行道绕过尸潮。车速要快,狂猛速度接近40,绕道过程不能低于40。人行道边每十米有一棵景观树,一旦撞上我们会被尸潮淹没。”莎娜拿着沉默者观察一会人行道:“问题不大,但是无法肯定人行道上会不会出现障碍。比如有一辆违章停车的汽车。”林雾:“你有左右两个选择,两边人行道都有障碍的可能性应该不大。”莎娜再看了一会,一掌拍在林雾的背包:“走,姐姐带你去兜风。”……作为一位复古摩托车业余赛车手,莎娜的驾驶技术非常不错,她的不错和石头的老司机不一样。老司机更擅长处理突发情况,而莎娜操控汽车技术更佳。莎娜告诉林雾,即使是简单的将汽车开上人行道,也有车轮以多大的角度开上路牙的技术要求。 早会信号塔上林雾吹着冷风,意气风发,指点江山:“啊,好高。”林雾时常的抽风让莎娜第n次扶额:“定位了吗?”不要和他一起疯,他就疯不起来。要比他更疯,你就会被他鄙视幼稚。林雾回头看莎娜:“你有没有发现路灯。”莎娜忍住不揍林雾,回答:“经过两次仔细观察,我发现确实有路灯。”林雾没听出莎娜话中有话,转头看夜景道:“但凡路灯明亮的地方,其周边为繁华地带。但凡路灯昏暗的地方,多是公路公园,少有建筑。”这自己真没发现。莎娜庆幸自己没动手,拿了四倍镜查看一会,果然如林雾所说那样。不仅是2号路如此,城区内部也是如此。社区的光线较为昏暗,穿插在县城中的道路比较明亮。最明亮的区域是市政厅附近区域。除了市政厅外,1、2、3号三条道路的南部交汇处也格外明亮。莎娜拿出之前画的图纸,招呼林雾和她一起趴下,借用手电查看地图,再结合实际地形:“消防局在道路北面,左右有十家商铺,左边商铺连到道路,右边商铺连到湖边。消防局的对面是一个大型商业区,沿街是大量商铺,内有警署,超市,小型写字楼。”商业区为川字地形,一共有三条道路,莎娜将和消防局连接的道路标注为4号路,然后是5号路和6号路。在6号路西面还有加油站,五层写字楼,写字楼后面是一个占地不小的工厂。在6号路的南面是住所,沿路分部着很多中型别墅。5号路无疑是社区的中心,贯穿了整个商业区,莎娜推测5号路是步行街,汽车开不进去。从这些方面来看,消防局是一个非常优秀的基地,其本身有三层之高,占地面积很大。俯瞰大半个商业区。不过信号塔位置无法判断消防局的防御能力。能观察到的是消防局基地一个大问题,4号路是车祸现场,一路上摆满了报废的各种车辆,比北上镇死亡地带还要密集,可以称得上汽车废墟。此外4号路上丧队也非常密集,十几二十只为一队,在汽车废墟中巡逻走动。每隔十分钟,就有近百的尸潮经过。莎娜道:“尸潮间隔的十分钟内必须拿下消防局。可以推测消防局内部有很多丧尸。一旦4号路丧尸加入战斗,玩家会被缠住。”林雾道:“还不确定安全区面积有多大,覆盖的面积有多大。”占领基地前,必须将安全区范围的丧尸杀光。莎娜摇头:“这样交通地形,很难通过汽车拉走丧尸。”基地位置10分,攻占难度也是10分。……第二基地选择是棒球场,两人驱车过桥到达水西南部,花费了不少时间对棒球场进行观察。棒球场位于t字路口左下方,是一个以广播室、教练席、球员通道和更衣室等组成简陋l型建筑。棒球场优势在面积很大,相信有很大的室外空间。两面巨墙拼接保护了东南方向,l建筑主建筑进行了铁丝网加固,让l建筑成为天然的哨塔,玩家可以在l建筑中穿插活动。缺点是没有多少室内空间。此外,棒球场建设在洼地,比t字道路还低了4米。棒球场西北方向开放式的大平地。